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==== Set Track Animation ==== ||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 Set Track Animation}}}''' || ||<-2> [[File:Editor Track AnimateTrack.png|width=100%]] || || '''Supports angle offset?''' || No || || '''Supports easing?''' || No || || '''Supports event tags?''' || No || Sets the animation used when the track appears and disappears. ||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''Track appear animation''' || Sets the track appear animation.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ] '''None''' - Default. Every tile is visible by default. '''Assemble''' - The tiles start off scattered at a random position with a random rotation, and then moves into place. '''Assemble Far''' - Identical to Assemble, but the tiles are scattered at farther distances. '''Extend''' - The tiles move from the position of their preceding tile to their own position while growing in size. '''Grow''' - The tiles appear by growing in size. '''Grow + Spin''' - The tiles appear by growing in size, while rotating. '''Fade''' - The opacity of the tile goes from 0 to 100. Commonly used, along with None. '''Drop''' - The tiles appear by falling from above. '''Rise''' - The tiles appear by rising from below.}}} || || '''Beats before for animation''' || Determines how many beats before a tile is hit will the tile appear. Defaults to 3. || || '''Track disappear animation''' || Sets the track disappear animation. {{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ] '''None''' - Default. Every tile stays visible after being hit. '''Scatter''' - The tiles move to random positions with random rotations. Inverse of the Assemble track appear animation. '''Scatter Far''' - Identical to Scatter, but the tiles are scattered at farther distances. '''Retract''' - The tiles move from their own position to the position of the succeeding tile while shrinking in size. '''Shrink''' - The tiles disappear by shrinking in size. '''Shrink + Spin''' - The tiles disappear by shrinking in size, while rotating. '''Fade''' - The opacity of the tile goes from 100 to 0. If the beats after for animation is set to 0, the tiles disappear swiftly as soon as the next one is hit. Commonly used, along with None.}}} || || '''Beats after for animation''' || Determines how many beats after a tile is hit will the tile disappear. Defaults to 4. ||
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